ГАЙД · 15 ГЛАВ · БЕСПЛАТНО
Спланируйте работу с обозначенным синтетическим персонажем.
Практичный, честный гайд: от позиционирования и паспорта персонажа до моушна, маркировки ИИ и шлюзов публикации. Подтверждённое поведение студии, общая теория, предлагаемый метод — или то, что прямо помечено как планы.
Сначала позиция
КрафтCraft До первого кадра запишите одно предложение: для кого этот персонаж и для чего он. «Стритстайл-дневник для двадцатилетних креативщиков Берлина» — это позиция. «AI-девушка» — нет.
Craft Задайте три цели и позвольте им выбрать форматы: охват → посты и сториз; демонстрация → рилсы с процессом; комьюнити → подписи, которые отвечают. Цели определяют и частоту публикации.
Product В студии позиция живёт вместе с персонажем: паспорт — это JSON-плагин, поэтому описание, внешность и правила хранятся в одном месте, а не раскиданы по промптам.
Workflow Дисклеймер — часть позиционирования, а не запоздалая мысль: с первого дня в био и в шаблоне подписи сказано, что персонаж — AI. На сайте приведены иллюстративные примеры синтетических персонажей; в FAQ прямо сказано, что студия делает и чего не делает.
Концепция и границы
КрафтCraft Концепция персонажа — больше, чем лицо: характер, вкус, темп, границы. Запишите три вещи, которые она бы постила, и три, которые никогда. Список «никогда» управляет сценами сильнее любого промпт-трюка.
Craft Жёсткая черта: не моделируйте реального опознаваемого человека. Никакого реального имени в паре со сгенерированным лицом, никаких «состарить / омолодить» публичных фигур, никакого клонирования узнаваемой идентичности автора. Синтетическое лицо — нормально; синтетическая претензия на идентичность реального человека — нет.
Craft Ещё две границы, которые экономят месяцы: никакого контента с несовершеннолетними в намёках и никакой имитации профессий, требующих лицензии (медицина, право, финансы), если художественная условность не названа прямо в подписи.
Workflow Держите список «никогда» рядом с данными внешности. Шаблон демо-паспорта на лендинге показывает форму: блоки идентичности, что сохранять, устройство, референсы — свободные текстовые поля вроде этих и есть правильное место для границ.
Визуальные константы и паспорт
ПродуктProduct Паспорт персонажа в студии — канон из шести блоков: идентичность на трёх глубинах (micro / mid / full), anomalyLock — черты, которые нужно сохранять (родинки, веснушки, асимметрия, настоящая текстура кожи), устройство, referenceSet и faceAdherence по режимам. Полный демо-шаблон открыт на лендинге.
Product Anomaly Lock нужен потому, что узнаваемость живёт в «несовершенствах». Лица в бьюти-режиме плывут; закреплённые родинки и текстура кожи держат одного и того же человека от кадра к кадру.
Craft Выберите константы, которые выдержите месяцами: не больше двух причёсок, ограниченная палитра, две-три повторяющихся локации, один девайс-лук («iPhone 15 Pro Max» снимает не как кино-камера — выберите одно и держитесь).
Workflow Держите паспорт достаточно коротким, чтобы перечитывать за минуту перед каждой сессией. Если он вырос дальше экрана — уведите сценовые детали в пакеты сцен, а в паспорте оставьте канон личности.
Референсы — чистые и законные
КрафтCraft База идентичности должна быть чистой: собственные сгенерированные кадры, лицензионный сток или полностью синтетические борды. Никогда — фото реального человека: это втягивает чужое лицо и чужие права в каждый опубликованный кадр.
Product Паспорт принимает четыре-пять референсов: фронт, ¾, профиль, одна поза. Этого достаточно, чтобы закрепить идентичность, не переобучив лицо на один ракурс (см. Быстрый старт).
Craft Соберите небольшой стайл-борд на проект: свет, гардероб, локации. Для каждого пункта напишите одну строку провенанса — откуда это и что позволяет вам это использовать. Скриншоты чужих лент — не референсы, а обязательства.
Workflow Один рабочий референс на сцену — «фото 5»: поза, локация, свет. Движки слушают референсы внимательнее, чем текст; сценовый референс несёт настроение, паспорт — лицо.
Промпт как итеративная система
ПродуктProduct Вы описываете сцену на русском или английском; студия собирает итоговый промпт через адаптеры под каждый движок (Nano Banana Pro, Kling, Seedance, Veo, Omni Flash). Автотеги ловят локацию, свет, позу и образ; Prompt Doctor подсказывает, что усилить; спидометр силы оценивает полноту; страж клише ловит «нейросетевой» лук; панель реализма добавляет маркеры UGC-текстуры. Четыре формата закрывают задачи ленты: Frame, Series, Shoot, Feed.
Craft Меняйте по одной переменной: композиция → свет → гардероб → камера. Сгенерировали, оценили, оставили или откатили. Пять изменений за одну регенерацию не учат ничему — непонятно, что сработало.
Workflow Выращивайте личную библиотеку сработавших структур сцен («свет из окна, вполоборота, телефон на уровне груди»). Переиспользуйте структуры, а не целые промпты — паспорт плюс структура пересобирают любую сцену.
Консистентность
ПродуктProduct Инструменты консистентности в студии — сам паспорт: anomalyLock закрепляет черты, которые должны переживать каждую регенерацию, а faceAdherence задаётся по режимам — одно значение для статики, чуть ниже для движения. Принцип виден в демо-съёмках на лендинге: «один персонаж · 4 ракурса», «один персонаж · разный свет» (Витрина).
Craft Гардероб и свет — тоже идентичность. Закрепите направление света и палитру на серию; меняйте одну константу за съёмку, никогда все три сразу. Один и тот же «девайс» (один телефонный лук, один грейд) даёт узнаваемости больше, чем любой отдельный идеальный кадр.
Workflow Проводите недельный аудит идентичности: откройте пять случайных свежих кадров рядом с паспортом и отметьте дрейф (челюсть мягче? брови гуще? кожа слишком чистая?). Дрейф лечится уточнением формулировок anomalyLock — а не добавлением прилагательных в каждую сцену.
От кадров к видео
ПродуктProduct Тот же паспорт питает видео-движки: промпты идут через адаптеры Kling, Seedance, Veo и Omni Flash; клавиши 1–4 переключают активный видео-движок; мультишот-флоу для Kling встроен в планировщик ленты. Видео-промпты готовы для движка — вы вставляете их в свои аккаунты.
Craft Проектируйте движение от статики, а не с нуля: возьмите рабочий кадр и добавьте одну идею движения — поворот, шаг, волосы на ветру, руку в кадре. Задачу на лицо держите идентичной паспорту; движение усиливает ту идентичность, что уже есть, включая дрейф.
Craft Выбирайте честную длительность: лупы 2–4 секунды держат внимание в ленте и прячут временные артефакты лучше длинных дублей; реплики — для говорящих моментов; B-roll — для атмосферы между постами.
Workflow Сначала шот-лист, потом генерация. Студия экспортирует шот-лист с дневными метками; генерируйте по кадру, оценивайте каждый — и только затем собирайте рилс. Видео в витрине на лендинге сделаны именно в этом порядке.
Голос и персона — с маркировкой ИИ
КрафтCraft Решите, как персонаж «говорит»: только подписи, текст на экране или синтетический голос. Все три — сценические решения, и всем трём нужно одно — устойчивый регистр (короткие фразы, один стиль юмора, одно начало постов).
Craft Синтетический голос никогда не должен имитировать реального опознаваемого человека — это та же жёсткая черта, что и правило лица из главы 02. Помечайте голосовые клипы как AI в подписи или через аудио-метку платформы.
Product Честные рамки: студия работает с текстом — промпты, подписи и шот-листы. Она не генерирует и не клонирует аудио. Продакшн голоса, если он вам нужен, происходит в ваших инструментах и по их правилам. Голоса подписей в студии (фотодамп, недоотправленная смс, архив-нумерация) задают «речевой» ритм ленты без всякого аудио.
Контент-столпы
ВоркфлоуWorkflow Держите два столпа раздельно. PRODUCT_REELS показывают ремесло: процесс, до/после, как промпт становится кадром, сравнение движков. MODEL_WORLDS — жизнь персонажа: дневник, сырой, постановка. Смешивать их в одном посте — значит ничему не учить аудиторию и превращать дневник в рекламу.
Product Студия даёт каждому столпу визуальную систему: миры A/B/C (Дневник / Сырой / Постановка) и двадцать пакетов сцен. Сам сайт следует этому разделению — страница Витрина — доказ продукта, страница Каст — референс миров модели.
Craft Чередуйте столпы по расписанию (например 4:1) и никогда не смешивайте миры внутри одной ленты — студия помечает ленту со смешанными мирами, потому что персонаж, который в понедельник «сырой андеграунд», а во вторник «постановочный кутюр», перестаёт быть кем-либо (FAQ).
Один источник — один мастер
ВоркфлоуWorkflow Каждый опубликованный ассет прослеживается ровно до одного внутреннего мастер-файла: сгенерировали → оценили → назвали (дата · движок · сцена) → сохранили → публикуем только с мастера. Никаких реэкспортов из чатов, никаких скриншотов собственной работы. Когда платформа спросит «откуда это?», ответ — один файл и одна промпт-сессия.
Product Студия держит цикл локальным и проверяемым: экспорт бандла в JSON/TXT, Series Card PNG, журнал попаданий с результатами по движкам и бэкапы, которые переносят пресеты. Данные остаются в вашем браузере — сетевой вызов только один: проверка лицензии (FAQ).
Craft Ведите простой реестр: имя файла, дата, движок, пакет сцен, оценка, где опубликовано. Десять колонок в таблице лучше любой системы «я запомню» — и именно на них опирается проверка провенанса из главы 13.
Честное доказательство продукта
ПродуктProduct Доказ на лендинге — реальный выход продукта: витрина (одиннадцать съёмок, двадцать девять кадров и лупов) и галереи каста сгенерированы паспортами и адаптерами именно этой студии. Скриншоты продукта сняты с самого приложения — не с другого инструмента.
Craft Показывая «как это сделано», отделяйте инструмент от результата: экран студии (паспорт, адаптеры, спидометр силы) рядом с кадром, который он дал. Никогда не выдавайте чужой интерфейс за свой — это проверяют и аудитория, и платформы.
Craft Говорите прямо, где происходит генерация: студия собирает промпты; изображения и видео выходят из ваших собственных аккаунтов движков. На сайте эта формулировка живёт в FAQ и в футере каждой страницы — та же честность уместна и в ваших постах.
Контроль качества
КрафтCraft Проверяйте классические точки отказов, каждый раз: лица (дрейф идентичности, артефакты глаз, зубы), руки (число пальцев, суставы), временные артефакты в видео (мерцание, морфинг фона, меняющиеся украшения), подписи (орфография, контраст, безопасные зоны), кропы (головы, ступни, пропорции платформ), звук (синхрон, шум), читаемость на мобильном (посмотрите на кадр в размере телефона до публикации).
Product Внутри студии страж клише ловит «нейросетевой» лук до публикации, а 150 автоматических самопроверок работают по сцене. Журнал попаданий фиксирует, что реально сгенерировалось хорошо, по каждому движку.
Workflow Оценивайте каждый кадр S / A / B / C. Публикуются только S и A; B — в переработку; C уходит в архив с формулировкой в одну строку — ничего не удаляется, потому что плохие кадры тоже учат (глава 14 их использует).
Провенанс, согласия, права
ВоркфлоуWorkflow Запись провенанса для каждого ассета: промпт-сессия, движок, дата, использованные референсы, мастер-файл. Источник — реестр из главы 10; запись — то, что вы можете показать, если спросит платформа или правообладатель.
Craft Согласия и права: ни чужого лица, голоса или опознаваемой собственности без разрешения; ни товарных знаков в виде, который намекает на поддержку; музыка, шрифты и сток под лицензиями, реально покрывающими коммерческие посты. Персонажи этого сайта полностью синтетические и безымянные именно поэтому.
Craft Правила платформ различаются и меняются: метки AI-контента, формулировки раскрытия, права на аудио, теги брендированного контента. Проверяйте актуальные правила каждой платформы до публикации, а не после блокировки. Этот гайд — просвещение, а не юридическая консультация; для коммерческой публикации получите настоящую проверку прав.
Workflow Пятипунктный гейт публикации для каждого поста: дисклеймер на месте → провенанс записан → оценка контроля ≥ A → права третьих лиц проверены → правила платформы проверены. Только потом публиковать.
Метрики — учимся вперёд
КрафтCraft Считайте несколько честных метрик на пост — охват, сохранения, досмотры, качество комментариев — и сравнивайте форматы по неделям, а не по часам. Дневные качели молодого аккаунта — это шум.
Workflow Учитесь только вперёд: в конце недели запишите, что повторить и что убрать в следующий раз — и действуйте ровно по этому списку. Никаких неконтролируемых A/B на синтетической персоне: параллельные «версии» персонажа размножают идентичности, ломают консистентность и читаются аудиторией как фейк.
Product Журнал попаданий привязывает обучение к сценам и движкам: что сгенерировалось хорошо, с каким паспортом и пакетом сцен. Архив оценок B/C из главы 12 — вторая половина урока.
Чек-лист и словарь
ВоркфлоуWorkflow Практический цикл, по порядку:
- Фраза позиционирования, аудитория, три цели, план раскрытия (гл. 01)
- Концепция + список «никогда» / границы (гл. 02)
- Паспорт: шесть блоков, формулировки anomalyLock, устройство (гл. 03)
- Чистые референсы + строки провенанса (гл. 04)
- Константы: свет, палитра, гардероб, локации (гл. 06)
- Первые двенадцать кадров; оценки S/A/B/C (гл. 12)
- Аудит идентичности против паспорта (гл. 06)
- Одна идея движения на кадр; шот-лист; генерация (гл. 07)
- Подписи в выбранном голосе + AI-дисклеймер (гл. 08)
- Мастера названы и занесены в реестр (гл. 10)
- Гейт публикации: дисклеймер → провенанс → оценка → права → правила платформы (гл. 13)
- Недельный разбор: повторить / убрать, только вперёд (гл. 14)
Craft Словарь:
- Паспорт
- JSON-плагин персонажа: идентичность на трёх глубинах, anomalyLock, устройство, референсы, привязка лица.
- Anomaly Lock
- Список черт, сохраняемых в каждой генерации, — родинки, веснушки, асимметрия, текстура кожи.
- Adapter
- Слой под конкретный движок, перецеливающий одни данные персонажа на синтаксис конкретного генератора.
- Движок
- Внешний генератор (Nano Banana Pro, Kling, Seedance, Veo, Omni Flash), используемый под вашим аккаунтом.
- Пакет сцен
- Многоразовый шаблон сцены: локация, свет, логика гардероба, позы.
- Мир (A/B/C)
- Визуальный регистр персонажа: Дневник, Сырой, Постановка. Одна лента — один мир.
- Набор референсов
- 4–5 якорей идентичности (фронт, ¾, профиль, поза) плюс один рабочий референс на сцену.
- Привязка лица
- Насколько сильно движок привязан к лицу из паспорта — задаётся по режимам (default / motion / static).
- Страж клише · панель реализма
- Проверки студии, снимающие «нейросетевой» лук и добавляющие маркеры UGC-текстуры.
- Журнал попаданий
- Записи студии о том, что хорошо сгенерировалось, по движкам и сценам.
- Мастер
- Единственный внутренний файл, с которого публикуется ассет; всё остальное — производные.
- Provenance
- Прослеживаемая история ассета: сессия, движок, дата, референсы, мастер.
- PRODUCT_REELS / MODEL_WORLDS
- Два контент-столпа: демонстрация ремесла против жизни персонажа (гл. 09).
- Disclosure
- Прямое указание, что персонаж или голос — AI: в био, подписях и метках платформ.
- Обучение только вперёд
- Недельные заметки «повторить / убрать» вместо неконтролируемых A/B-вариантов персоны.
Roadmap Ничто в этом гайде не обещает результатов в будущем. Возможности с меткой Roadmap — идеи, а не даты релиза; подтверждённое поведение всегда помечено как Product и соответствует changelog текущей версии на лендинге.
Полное содержание глав перенесено из гайда V1; формулировки выверены (2026-09-12).