Influencer OS Claude API ↗
СистемаО проекте Кейс Гайд Что нового Claude API

ГАЙД · 15 ГЛАВ · БЕСПЛАТНО

Спланируйте работу с обозначенным синтетическим персонажем.

Практичный, честный гайд: от позиционирования и паспорта персонажа до моушна, маркировки ИИ и шлюзов публикации. Подтверждённое поведение студии, общая теория, предлагаемый метод — или то, что прямо помечено как планы.

Продуктподтверждённое поведение студииКрафтобщая теория, работает с любым инструментомВоркфлоупредлагаемый метод, адаптируйте свободно
01Сначала позицияКто этот персонаж, для кого — и где черта, которую нельзя переходить.Крафт02Концепция и границыСинтетическое лицо — можно; присвоение идентичности реального человека — нет.Крафт03Визуальные константы и паспортШестиблочный канон и якоря аномалий, делающие лицо проверяемым.Продукт04Референсы — чистые и законныеДвижки слушают референсы сильнее текста; держите их чистыми.Крафт05Промпт как итеративная системаОдин фреймворк — адаптеры пересобирают его под каждый движок.Продукт06КонсистентностьЧто на самом деле сохраняет узнаваемость лица от кадра к кадру.Продукт07От кадров к видеоКак паспорт переносится в видео-движки.Продукт08Голос и персона — с маркировкой ИИРежиссура голоса и честная маркировка ИИ.Крафт09Контент-столпыРолики о продукте против миров модели — два разных доказательства.Воркфлоу10Один источник — один мастерДисциплина провенанса, выдерживающая контент-календарь.Воркфлоу11Честное доказательство продуктаПоказывайте настоящий инструмент и настоящие результаты — не занимайте чужих.Продукт12Контроль качестваГрейды, cliché-guard, панели реализма — шлюз публикации.Крафт13Провенанс, согласия, праваЭто обучение, а не юрконсультация — перед коммерческой публикацией нужна проверка прав.Воркфлоу14Метрики — учимся вперёдВремя просмотра, сохранения, клики: учимся, не выдумывая цифр.Крафт15Чек-лист и словарьЧек-лист из 12 шагов и словарь из 16 терминов.Воркфлоу

Сначала позиция

Крафт

Craft До первого кадра запишите одно предложение: для кого этот персонаж и для чего он. «Стритстайл-дневник для двадцатилетних креативщиков Берлина» — это позиция. «AI-девушка» — нет.

Craft Задайте три цели и позвольте им выбрать форматы: охват → посты и сториз; демонстрация → рилсы с процессом; комьюнити → подписи, которые отвечают. Цели определяют и частоту публикации.

Product В студии позиция живёт вместе с персонажем: паспорт — это JSON-плагин, поэтому описание, внешность и правила хранятся в одном месте, а не раскиданы по промптам.

Workflow Дисклеймер — часть позиционирования, а не запоздалая мысль: с первого дня в био и в шаблоне подписи сказано, что персонаж — AI. На сайте приведены иллюстративные примеры синтетических персонажей; в FAQ прямо сказано, что студия делает и чего не делает.

Концепция и границы

Крафт

Craft Концепция персонажа — больше, чем лицо: характер, вкус, темп, границы. Запишите три вещи, которые она бы постила, и три, которые никогда. Список «никогда» управляет сценами сильнее любого промпт-трюка.

Craft Жёсткая черта: не моделируйте реального опознаваемого человека. Никакого реального имени в паре со сгенерированным лицом, никаких «состарить / омолодить» публичных фигур, никакого клонирования узнаваемой идентичности автора. Синтетическое лицо — нормально; синтетическая претензия на идентичность реального человека — нет.

Craft Ещё две границы, которые экономят месяцы: никакого контента с несовершеннолетними в намёках и никакой имитации профессий, требующих лицензии (медицина, право, финансы), если художественная условность не названа прямо в подписи.

Workflow Держите список «никогда» рядом с данными внешности. Шаблон демо-паспорта на лендинге показывает форму: блоки идентичности, что сохранять, устройство, референсы — свободные текстовые поля вроде этих и есть правильное место для границ.

Визуальные константы и паспорт

Продукт

Product Паспорт персонажа в студии — канон из шести блоков: идентичность на трёх глубинах (micro / mid / full), anomalyLock — черты, которые нужно сохранять (родинки, веснушки, асимметрия, настоящая текстура кожи), устройство, referenceSet и faceAdherence по режимам. Полный демо-шаблон открыт на лендинге.

Product Anomaly Lock нужен потому, что узнаваемость живёт в «несовершенствах». Лица в бьюти-режиме плывут; закреплённые родинки и текстура кожи держат одного и того же человека от кадра к кадру.

Craft Выберите константы, которые выдержите месяцами: не больше двух причёсок, ограниченная палитра, две-три повторяющихся локации, один девайс-лук («iPhone 15 Pro Max» снимает не как кино-камера — выберите одно и держитесь).

Workflow Держите паспорт достаточно коротким, чтобы перечитывать за минуту перед каждой сессией. Если он вырос дальше экрана — уведите сценовые детали в пакеты сцен, а в паспорте оставьте канон личности.

Референсы — чистые и законные

Крафт

Craft База идентичности должна быть чистой: собственные сгенерированные кадры, лицензионный сток или полностью синтетические борды. Никогда — фото реального человека: это втягивает чужое лицо и чужие права в каждый опубликованный кадр.

Product Паспорт принимает четыре-пять референсов: фронт, ¾, профиль, одна поза. Этого достаточно, чтобы закрепить идентичность, не переобучив лицо на один ракурс (см. Быстрый старт).

Craft Соберите небольшой стайл-борд на проект: свет, гардероб, локации. Для каждого пункта напишите одну строку провенанса — откуда это и что позволяет вам это использовать. Скриншоты чужих лент — не референсы, а обязательства.

Workflow Один рабочий референс на сцену — «фото 5»: поза, локация, свет. Движки слушают референсы внимательнее, чем текст; сценовый референс несёт настроение, паспорт — лицо.

Промпт как итеративная система

Продукт

Product Вы описываете сцену на русском или английском; студия собирает итоговый промпт через адаптеры под каждый движок (Nano Banana Pro, Kling, Seedance, Veo, Omni Flash). Автотеги ловят локацию, свет, позу и образ; Prompt Doctor подсказывает, что усилить; спидометр силы оценивает полноту; страж клише ловит «нейросетевой» лук; панель реализма добавляет маркеры UGC-текстуры. Четыре формата закрывают задачи ленты: Frame, Series, Shoot, Feed.

Craft Меняйте по одной переменной: композиция → свет → гардероб → камера. Сгенерировали, оценили, оставили или откатили. Пять изменений за одну регенерацию не учат ничему — непонятно, что сработало.

Workflow Выращивайте личную библиотеку сработавших структур сцен («свет из окна, вполоборота, телефон на уровне груди»). Переиспользуйте структуры, а не целые промпты — паспорт плюс структура пересобирают любую сцену.

Консистентность

Продукт

Product Инструменты консистентности в студии — сам паспорт: anomalyLock закрепляет черты, которые должны переживать каждую регенерацию, а faceAdherence задаётся по режимам — одно значение для статики, чуть ниже для движения. Принцип виден в демо-съёмках на лендинге: «один персонаж · 4 ракурса», «один персонаж · разный свет» (Витрина).

Craft Гардероб и свет — тоже идентичность. Закрепите направление света и палитру на серию; меняйте одну константу за съёмку, никогда все три сразу. Один и тот же «девайс» (один телефонный лук, один грейд) даёт узнаваемости больше, чем любой отдельный идеальный кадр.

Workflow Проводите недельный аудит идентичности: откройте пять случайных свежих кадров рядом с паспортом и отметьте дрейф (челюсть мягче? брови гуще? кожа слишком чистая?). Дрейф лечится уточнением формулировок anomalyLock — а не добавлением прилагательных в каждую сцену.

От кадров к видео

Продукт

Product Тот же паспорт питает видео-движки: промпты идут через адаптеры Kling, Seedance, Veo и Omni Flash; клавиши 1–4 переключают активный видео-движок; мультишот-флоу для Kling встроен в планировщик ленты. Видео-промпты готовы для движка — вы вставляете их в свои аккаунты.

Craft Проектируйте движение от статики, а не с нуля: возьмите рабочий кадр и добавьте одну идею движения — поворот, шаг, волосы на ветру, руку в кадре. Задачу на лицо держите идентичной паспорту; движение усиливает ту идентичность, что уже есть, включая дрейф.

Craft Выбирайте честную длительность: лупы 2–4 секунды держат внимание в ленте и прячут временные артефакты лучше длинных дублей; реплики — для говорящих моментов; B-roll — для атмосферы между постами.

Workflow Сначала шот-лист, потом генерация. Студия экспортирует шот-лист с дневными метками; генерируйте по кадру, оценивайте каждый — и только затем собирайте рилс. Видео в витрине на лендинге сделаны именно в этом порядке.

Голос и персона — с маркировкой ИИ

Крафт

Craft Решите, как персонаж «говорит»: только подписи, текст на экране или синтетический голос. Все три — сценические решения, и всем трём нужно одно — устойчивый регистр (короткие фразы, один стиль юмора, одно начало постов).

Craft Синтетический голос никогда не должен имитировать реального опознаваемого человека — это та же жёсткая черта, что и правило лица из главы 02. Помечайте голосовые клипы как AI в подписи или через аудио-метку платформы.

Product Честные рамки: студия работает с текстом — промпты, подписи и шот-листы. Она не генерирует и не клонирует аудио. Продакшн голоса, если он вам нужен, происходит в ваших инструментах и по их правилам. Голоса подписей в студии (фотодамп, недоотправленная смс, архив-нумерация) задают «речевой» ритм ленты без всякого аудио.

Контент-столпы

Воркфлоу

Workflow Держите два столпа раздельно. PRODUCT_REELS показывают ремесло: процесс, до/после, как промпт становится кадром, сравнение движков. MODEL_WORLDS — жизнь персонажа: дневник, сырой, постановка. Смешивать их в одном посте — значит ничему не учить аудиторию и превращать дневник в рекламу.

Product Студия даёт каждому столпу визуальную систему: миры A/B/C (Дневник / Сырой / Постановка) и двадцать пакетов сцен. Сам сайт следует этому разделению — страница Витрина — доказ продукта, страница Каст — референс миров модели.

Craft Чередуйте столпы по расписанию (например 4:1) и никогда не смешивайте миры внутри одной ленты — студия помечает ленту со смешанными мирами, потому что персонаж, который в понедельник «сырой андеграунд», а во вторник «постановочный кутюр», перестаёт быть кем-либо (FAQ).

Один источник — один мастер

Воркфлоу

Workflow Каждый опубликованный ассет прослеживается ровно до одного внутреннего мастер-файла: сгенерировали → оценили → назвали (дата · движок · сцена) → сохранили → публикуем только с мастера. Никаких реэкспортов из чатов, никаких скриншотов собственной работы. Когда платформа спросит «откуда это?», ответ — один файл и одна промпт-сессия.

Product Студия держит цикл локальным и проверяемым: экспорт бандла в JSON/TXT, Series Card PNG, журнал попаданий с результатами по движкам и бэкапы, которые переносят пресеты. Данные остаются в вашем браузере — сетевой вызов только один: проверка лицензии (FAQ).

Craft Ведите простой реестр: имя файла, дата, движок, пакет сцен, оценка, где опубликовано. Десять колонок в таблице лучше любой системы «я запомню» — и именно на них опирается проверка провенанса из главы 13.

Честное доказательство продукта

Продукт

Product Доказ на лендинге — реальный выход продукта: витрина (одиннадцать съёмок, двадцать девять кадров и лупов) и галереи каста сгенерированы паспортами и адаптерами именно этой студии. Скриншоты продукта сняты с самого приложения — не с другого инструмента.

Craft Показывая «как это сделано», отделяйте инструмент от результата: экран студии (паспорт, адаптеры, спидометр силы) рядом с кадром, который он дал. Никогда не выдавайте чужой интерфейс за свой — это проверяют и аудитория, и платформы.

Craft Говорите прямо, где происходит генерация: студия собирает промпты; изображения и видео выходят из ваших собственных аккаунтов движков. На сайте эта формулировка живёт в FAQ и в футере каждой страницы — та же честность уместна и в ваших постах.

Контроль качества

Крафт

Craft Проверяйте классические точки отказов, каждый раз: лица (дрейф идентичности, артефакты глаз, зубы), руки (число пальцев, суставы), временные артефакты в видео (мерцание, морфинг фона, меняющиеся украшения), подписи (орфография, контраст, безопасные зоны), кропы (головы, ступни, пропорции платформ), звук (синхрон, шум), читаемость на мобильном (посмотрите на кадр в размере телефона до публикации).

Product Внутри студии страж клише ловит «нейросетевой» лук до публикации, а 150 автоматических самопроверок работают по сцене. Журнал попаданий фиксирует, что реально сгенерировалось хорошо, по каждому движку.

Workflow Оценивайте каждый кадр S / A / B / C. Публикуются только S и A; B — в переработку; C уходит в архив с формулировкой в одну строку — ничего не удаляется, потому что плохие кадры тоже учат (глава 14 их использует).

Провенанс, согласия, права

Воркфлоу

Workflow Запись провенанса для каждого ассета: промпт-сессия, движок, дата, использованные референсы, мастер-файл. Источник — реестр из главы 10; запись — то, что вы можете показать, если спросит платформа или правообладатель.

Craft Согласия и права: ни чужого лица, голоса или опознаваемой собственности без разрешения; ни товарных знаков в виде, который намекает на поддержку; музыка, шрифты и сток под лицензиями, реально покрывающими коммерческие посты. Персонажи этого сайта полностью синтетические и безымянные именно поэтому.

Craft Правила платформ различаются и меняются: метки AI-контента, формулировки раскрытия, права на аудио, теги брендированного контента. Проверяйте актуальные правила каждой платформы до публикации, а не после блокировки. Этот гайд — просвещение, а не юридическая консультация; для коммерческой публикации получите настоящую проверку прав.

Workflow Пятипунктный гейт публикации для каждого поста: дисклеймер на месте → провенанс записан → оценка контроля ≥ A → права третьих лиц проверены → правила платформы проверены. Только потом публиковать.

Метрики — учимся вперёд

Крафт

Craft Считайте несколько честных метрик на пост — охват, сохранения, досмотры, качество комментариев — и сравнивайте форматы по неделям, а не по часам. Дневные качели молодого аккаунта — это шум.

Workflow Учитесь только вперёд: в конце недели запишите, что повторить и что убрать в следующий раз — и действуйте ровно по этому списку. Никаких неконтролируемых A/B на синтетической персоне: параллельные «версии» персонажа размножают идентичности, ломают консистентность и читаются аудиторией как фейк.

Product Журнал попаданий привязывает обучение к сценам и движкам: что сгенерировалось хорошо, с каким паспортом и пакетом сцен. Архив оценок B/C из главы 12 — вторая половина урока.

Чек-лист и словарь

Воркфлоу

Workflow Практический цикл, по порядку:

  1. Фраза позиционирования, аудитория, три цели, план раскрытия (гл. 01)
  2. Концепция + список «никогда» / границы (гл. 02)
  3. Паспорт: шесть блоков, формулировки anomalyLock, устройство (гл. 03)
  4. Чистые референсы + строки провенанса (гл. 04)
  5. Константы: свет, палитра, гардероб, локации (гл. 06)
  6. Первые двенадцать кадров; оценки S/A/B/C (гл. 12)
  7. Аудит идентичности против паспорта (гл. 06)
  8. Одна идея движения на кадр; шот-лист; генерация (гл. 07)
  9. Подписи в выбранном голосе + AI-дисклеймер (гл. 08)
  10. Мастера названы и занесены в реестр (гл. 10)
  11. Гейт публикации: дисклеймер → провенанс → оценка → права → правила платформы (гл. 13)
  12. Недельный разбор: повторить / убрать, только вперёд (гл. 14)

Craft Словарь:

Паспорт
JSON-плагин персонажа: идентичность на трёх глубинах, anomalyLock, устройство, референсы, привязка лица.
Anomaly Lock
Список черт, сохраняемых в каждой генерации, — родинки, веснушки, асимметрия, текстура кожи.
Adapter
Слой под конкретный движок, перецеливающий одни данные персонажа на синтаксис конкретного генератора.
Движок
Внешний генератор (Nano Banana Pro, Kling, Seedance, Veo, Omni Flash), используемый под вашим аккаунтом.
Пакет сцен
Многоразовый шаблон сцены: локация, свет, логика гардероба, позы.
Мир (A/B/C)
Визуальный регистр персонажа: Дневник, Сырой, Постановка. Одна лента — один мир.
Набор референсов
4–5 якорей идентичности (фронт, ¾, профиль, поза) плюс один рабочий референс на сцену.
Привязка лица
Насколько сильно движок привязан к лицу из паспорта — задаётся по режимам (default / motion / static).
Страж клише · панель реализма
Проверки студии, снимающие «нейросетевой» лук и добавляющие маркеры UGC-текстуры.
Журнал попаданий
Записи студии о том, что хорошо сгенерировалось, по движкам и сценам.
Мастер
Единственный внутренний файл, с которого публикуется ассет; всё остальное — производные.
Provenance
Прослеживаемая история ассета: сессия, движок, дата, референсы, мастер.
PRODUCT_REELS / MODEL_WORLDS
Два контент-столпа: демонстрация ремесла против жизни персонажа (гл. 09).
Disclosure
Прямое указание, что персонаж или голос — AI: в био, подписях и метках платформ.
Обучение только вперёд
Недельные заметки «повторить / убрать» вместо неконтролируемых A/B-вариантов персоны.

Roadmap Ничто в этом гайде не обещает результатов в будущем. Возможности с меткой Roadmap — идеи, а не даты релиза; подтверждённое поведение всегда помечено как Product и соответствует changelog текущей версии на лендинге.

Полное содержание глав перенесено из гайда V1; формулировки выверены (2026-09-12).